Glosario

=[GLOSARIO PYGAME] =

 Glosario realizado con el fin de comprender ciertos conceptos del modulo Pygame.

Blit: Copia una gran seccion de los datos de imagen de una superficie a otra. Así es como se dibuja un sprite en la pantalla. Un blit puede hacer algunas mezclas, esto significa que no solo reescribe encima de los antiguos datos de imagen, sino que tambien lo puede cambiar. Esto puede ser usado para implementar objetos semi-transparentes.

Dirty Rects: Area rectangular de lo que ha cambiado en la pantalla. Llamado "dirty rects" porque el rectángulo se ha modificado (dirtied). Útil para volver a dibujar la pantalla rapidamente, porque si sólo una parte de la pantalla ha cambiado, después, sólo se necesitaria actualizar parte de la pantalla.

Screen: (pantalla) lo que el usuario ve.

Sprite  Objeto visual, capaz de moverse por toda la pantalla y ser animado. Pygame proporciona una clase sprite simple y varias clases de grupo para organizar los sprites.

Surface: Objeto que representa información gráfica. Las c argas de datos de imagen ( .png, .jpg, .bmp) se almacena en superficies (surfaces), y las superficies se pueden escribir a archivos de imagen. En Pygame, la pantalla es una superficie.

Overlay: <span style="font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Revestimiento.

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